Habilidades Que Debes Aprender Independientemente de la Universidad


Las instituciones educativas tienen carreras específicas para las diferentes ramas del comercio y la industria, con capacidades específicas y de especialidad, también hay otras habilidades que son importantes independientemente de la carrera académica

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Se debe aprender a:

  1. Leer con velocidad y retención
  2. Técnicas de aprendizaje veloz
  3. Vender ideas, productos y tu propia reputación
  4. Gestionar tu tiempo
  5. Gestionar tu dinero
  6. Mantener condición física, nutrición y descanzo
  7. Hablar en público
  8. Trabajar en equipo
  9. Lenguaje de programación básico
  10. Mantener el desarrollo sostenible
  11. Automotivar te
  12. Inteligencia emocional
  13. Liderazgo
  14. Espíritu emprendor

 

¿qué otras habilidades son importante?

 

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3 Pasos para Diseñar Una Presentación Multimedia


Existe el dicho “Divide y venceras”, eso es lo que se pretende lograr con los procesos, ya que para lograr un objetivo hay que enlistar todas las pequeñas tareas o actividades que hay que realizar para llegar a la meta,si nos enfocamos en cada paso, seran más fácil de realizarlas y llevando una secuencia lógica obtendremos eficiencia.

La creación de un Producto Multimedia requiere formar un equipo de personas interdisciplinarias que tengan diferentes habilidades para que aporten su trabajo al proceso que contiene 6 pasos los cuales están divididos en dos Etapas: la Planificación y la Creación.

Planificación

La planificación consiste es plasmar en papel todas las ideas que tenemos en nuestras cabezas del como nos imaginamos el producto multimedia

Definición de la Audiencia

Antes de que el equipo multimedia empiece a trabajar es necesario definir quienes serán nuestros usuarios. Al igual que cuando en las empresas se crea un nuevo producto o se quiere relanzar uno ya existente, se debe de auxiliar de laherramienta conocida como Investigación y Análisis de Mercado. no vamos a entrar mucho en esa área pero en este primer paso es necesario conocer las necesidades y la forma en que el usuario utilizará el producto multimedia. Las necesidades y requerimientos de los usuarios serviran para establecer la apacriencia y el comportamiento del producto multimedia.
Realice una comparación de la apariencia de 3 sitios web con diferentes audiencias:

  • Sitio sobre bebes
  • Sitio de Noticias
  • Sitio de un Grupo de Rock

Algunas de las preguntas que deben ser contestadas para determinar la audiencia son las siguientes:

  1. ¿Cuál es la finalidad del producto multimedia?
    Posibles Respuestas/ (Informar, entretener, otra)
  2. ¿Cuál es el perfil promedio de mi audiencia?
    Posibles Respuestas/ (rango de edad, sexo predominante, estado familiar o civil, grado de escolaridad, conocimientos sobre informática, conocimientos sobre el inglés, posee discapacidades, etc.)
  3. ¿Cuantó deberían saber los usuarios del tema antes de utilizar el producto multimedia ?
    Posibles Respuestas/ (básico, intermedio o avanzad )
  4. ¿Cuantó tiempo (aproximado) los usuarios navegarán a través del contenido?
    Posibles Respuestas/ ( _____ minutos )
  5. ¿Los usuarios obtendrán más de este contenido si el medio que predomina es?
    Posibles Respuestas/ (texto, audio, imágen, animación o vídeo)/i>
  6. ¿Qué tipo de interacción prefieren los usuarios con el producto multimedia?
    Posibles Respuestas/ (vínculos, botones, otros)
  7. ¿Los usuarios prefieren responder a través del dispositivo o períferico de entrada?
    Posibles Respuestas/ (mouse, teclado, pantalla de contacto, controlador de juego, otros.)
  8. ¿Cuánto tiempo debe transcurrir para actualizar el contenido del producto multimedia?
    Posibles Respuestas/ ( _____ minutos )

Diseño Multimedia

Tomando en cuenta las necesidades y requerimeintos de nuesta audiencia, podemos empezar con el Diseño Multimedia que tiene 3 objetivos principales:

  1. Delimitar el contenido exacto
  2. Establecer la secuencia del contenido
  3. Especificar los recursos u opciones que se le proporcionaran al usuario

Para realizar un anuncio comercial o una película cinematográfica primero es necesario establecer un guión (storyboard) que es la herramienta que servirá para conseguir los objetivos de este paso.
El tipo de storyboard que utilizaremos será en forma de diagrama estableciendo el orden en que los eventos del contenido deben ocurrir, visualizando el recorrido completo del producto multimedia. Con un rectangulo representaremos una pantalla, una página web o una diapositiva. en cada rectangulo introduciremos el tema o nombre que identificará a cada uno de ellos y el medio (texto, audio, imágen, animación o vídeo) que se utilizará para el contenido. Y para establecer la secuencia entre cada rectangulo dibujaremos flechas que representarán el vínculo o la relación entre ellos.
Para crear el storyboard, contamos con 3 esttructuras básicas:

Estructuras

  1. Lineal: en donde el usuario va siguiendo una secuencia de principio a fin, dando paso por paso, esto quiere decir que la relación es de uno a uno (1 – 1), un ejemplo puede ser una presentación en donde desde un inicio se mueve diapositiva por diapositiva hasta llegar a la última.
  2. Jerárquica: en donde el usuario desde un punto de inicio puede navegar o desplazarse hacía varios destinos, la relación es de uno a muchos (1 – *), por ejemplo un sitio Web que tiene una página de inicio (Homepage) la cual contiene un menú para desplazarse a cualquiera de las categorías.
  3. Desordenada o en forma de Red: en donde el usuario avanza y regresa de un contenido a otro, la relaciones es (* – *) como los wikis que tiene palabras claves vinculadas a un glosario del cual puede regresar a la página donde se encontraba anteriormente
  4. Mezcla o Mix: Se puede crear un CD-ROM multimedia en donde el principio sea lineal pasando del título a una introducción y llegar hasta un menú en donde el usuario puede escoger el tema que quiere ver (jerárquica) y que también tenga un glosario con vínculos a todas las páginas donde aparezcan esos conceptos.

Para las animaciones o los vídeo usaremos como herramienta de diseño los bocetos (sketch) , dibujando varias escenas para comprender el movimiento de la animación o vídeo.
Para establecer la apariencia del producto multimedia, podemos diseñar la GUI, distribuyendo los compoenetes que la conformarán, estableciendo la paleta de colores que se utilizarán ( a través de la teoría del color) y el tipo de fuente que mejor se adecué a la audiencia sin perder de vista la legibilidad.
Por ejemplo un Sitio Web utiliza una plantilla que estandaríza todas las páginas web que lo conforman, dandolé uniformidad al sitio. Generalmente en esa plantilla se asigna la parte superior para una pancarta (banner) que contiene el logo de la empresa, el nombre o Título del Sitio. También se asigna el lado izquierdo para el menú que contiene los subtemas. Al final de la página se encuentra una especi de pie de página, colocando el nombre o Email del autor, la fecha de actualización, los derechos reservados y otra información del sitio, no del contenido. El espacio que sobra es para el contenido o la imformación que queremos publicar. Opcionalmente podemos asignar un área para una barra de navegación gráfica. Prácticamente es como diseñar y distribuir los componenetes de una casa, colocando cada elemente de la mejor manera posible

Visite uno de sus Sitios Web preferidos, enliste sus componentes y realice un bosquedo de la forma en que están distribuidos.

La Paleta de Colores

Generalmente un producto multimedia puede tener de 2 ha 4 colores que predominarán usandolos con diferentes intensidades, enttonces es necesario asignarle un color a:

  1. el Fondo
  2. el Título
  3. el Texto (normal) del contenido
  4. otro Tipo de Texto
  5. a las Figuras u Objetos
  6. sombra de los Objetos
  7. a los Vínculos (Normales)
  8. a los Vínculos (Activos)
  9. a los Vínculos (Visitados)

Las empresas o instituciones generalmente ya tiene los colores con los que las identificamos, pero si tenemos la opción de elegir los colores del producto multimedia podemos hacer uso de la Teoría del Color y para que sea legible hay que contrartar el color del fondo con el color del texto, podemos ver que las señales de transito utilizan estas combinaciones:

  1. Fondo: rojo, Texto blanco
  2. Fondo: amarillo, Texto negro
  3. Fondo: verde, Texto blanco

Tipográfia

Otro aspecto que hay que tomar en cuenta es el tipo o fuente de texto que vamos a utilizar, apesar que en un prodesador de palabras tenemos una gran cantidad de fuentes y si no es suficiente podemos descargar otras en Internet, las podemos clasificar en tres categorias:

  1. Serif: (en frances significa patines): tiene una rayitas que ayudan a leer mejor en documentos impresos pero que distorsionan las letras en el monitor, especialmente si el tamaño es pequeño
  2. Sans Serif: (sin patines) no tienen esas rayitas por lo que se recomiendan utilizarlas en monitores (pantallas)
  3. Otras: cualquier otro tipo de texto que no entra en las dos categorias anteriores, ejemplo: tipo carta, gótica, etc.

Selección de las Herramientas

Una vez que tenemos las ideas plasmadas en papel de lo que queremos hacer en el Diseño Multimedia, podemos seleccionar tanto el Hardware como el Softwarenecesario para la sigueinte etapa que es la Creación.

El Hardware

De acuerdo al tamaño y calidad del proyecto asi seran las características que debe poseer la computadora que se utilizará para la cración del producto multimedia, además de la computadora también es necesario seleccionar los periferícos con que se debe contar para utlizar todos los medios, como por ejemplo (camara, escáner, etc.).
Existe varios estádares como el PC99 o el MPC3 que establecen los requerimientos mínimos necesarios para que la computadora pueda reproducir un programa multimedia.

Características PC99 MPC 3 Actual

El Software

El equipo multimedia puede seleccionar de una gran variadad de progrmas, marcas y versiones para desarrollar multimedia, dependera de estos aspectos para tomar la decisión:

  1. El tamaño o presupuesto del proyecto
  2. Los medios utilizados para mostrar el contenido
  3. Las capacidades de Interactividad
  4. Las Características de navegación

 

Fuente:

Tres pasos para Diseñar un Producto Multimedia

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3 Pasos para Crear Una Presentación Multimedia


Los tres pasos anteriores del proceso de diseño y creación del producto multimedia nos servirán para empezar a utilizar a la computadora como herramienta de trabajo y crear el contenido utilizando los diferentes medios básicos de comunicación (texto, audio, imágenes, animaciones y vídeo) ensamblarlos en un prototipo, el cual se le desarrollanrán algunas pruebas que debe aprobar antes de tener un producto final o terminado.

Elaboración del Contenido

Este paso consiste en investigar, recopilar el contenido para después transformarlo a los cinco medios básicos de comunicación, esto quiere decir que el editor del guión empezará a dígitar todo el texto, el diseñador gráfico a buscar o a crear las imágenes, el editor de audio a fabricar los sonidos, el animador a crear las animaciones de acuerdo a los sketches y el editor de vídeo a producir los clips que se utilizarán en el producto multimedia, Lo importante de esta paso es que cada quien trabaje en lo que sabe hacer mejor de forma individual, poniendo atención de que todo lo que haga tiene que ver con el contenido.

Autoría Multimedia

Hay un dicho o frase conocidas que dice “Divide y vencerás” o también a los ingenieros se nos dice que busquemos la solución más fácil y sencilla. Estas dos frases captan la esencia de un proceso, porque cuando los dividimos en pasos o procedimientos nos enfocamos en una solo en una tarea que al realizarla de buena forma, nos facilita la realización de la siguiente tarea, siempre y cuando se realice en un orden secuencial. Primero nos enfocamos en crear el contenido y después nos enfocamos en ensamblarlo, para no perder tiempo en el momento que pensemos aquí quedaría bien un vídeo, ir a crear o esperar a editar el Vídeo regresar a la Autoría y colocarlo.
La Autoría Multimedia es el procedimiento de combinar, o ensamblar los textos, los sonidos, las imágenes, las animaciones, los vídeos y otros elementos que conformarán el contenido. Para esto se requiere de una herramienta o software especial que cumpla con las siguientes características:

  • Que sea compatible con los 5 medios básicos de comunicación
  • Que controlé la secuencia en que iran apareciendo el contenido a través de los diferentes medios
  • Y que proporcione herramientas de navegación al usuario

Así como en cualquier otra categoría de software existen varios programas en el mercado que puedan servir para este proposito, podemos mencionar desde los programas especifícamente para Autoría Multimedia

  1. Authorware (en Inglés)
  2. Director
  3. Flash
  4. Los editores de sitios Web:
    1. Dreamweaver de Adobe
    2. Expression Web de Microsoft
    3. GoLive
  5. hasta los más sencillos: como creador de Presentaciones:
    1. PowerPoint
    2. Presenteción

Nota: es importante hacer notar que Adobe compro a Macromedia.

Realización de Pruebas

Se puede decir que al finalizar la Autoría Multimedia ya se tiene terminado el producto, pero como bien lo saben los mercadotécnicos es importante realizar varios tipos de prueba como:

  1. la Gramática y Ortografía
  2. Prueba con una tercera persona: Cuando nosotros realizamos un trabajo con mucha dedicación lo vemos casi perfecto sin ningún defecto, pero si ponemos a una tercera persona ha que realice todo el recorrido del producto podremos observar donde es que se traba o incluso ella misma podría dar sugerencias que ayuden al producto
  3. Es importante revisar cada uno de los vínculos internos y especialmente los externos de los cuales no tenemos control y después de algún tiempo ya no existen
  4. Revisar el contenido a través de los diferentes medios: para que la computadora reproduzca una animación o un Vídeo es necesario que la computadora cuente con un reproducto, los cuales muchas veces son plu-in (conectores) que se pueden instalar desde Internet, pero cabe la observación de poner en los requerimientos mínimos los plug-in necesarios para ver todo el contenido.
  5. Resolución de pantalla: Actualmente las nuevas computadoras vienen en diferentes tamaños , podemos encontrar monitores en donde se pueden ver dos páginas una a la par de la otra sin la necesidad de desplazarse con el puntero, por lo que es necesario probar el producto multimedia en varios tipos de resolución para ver su comportamiento
  6. Visualización del navegador: Si el producto multimedia es un sitio web con HTML, XML, CSS o cualquier otro estándar, es importante hacer pruebas con los diferentes Visualizadores de Internet ya que apesar que son estándar hay pequeños cambios en la interpretación de códigos que realizan estos programas
  7. Virus informáticos: Antes y después de almacenar el producto multimedia en un dispositivo de almacenamiento, es importante revisar que no tenga virus o cualquier otro malware, ya que podríamos infectar las computadoras de nuestra audiencia.

Si el producto falla en algunas de las pruebas deberá ser regresado hacia algunas de las etapas anteriores para solucionar o cambiar los detalles hasta que pasa todas las pruebas y tengamos un producto final o terminado.

Ejemplos de Presentaciones Multimedia Interactivos

Tutorial de PowerPoint 97: Archivo comprimido con un ejemplo de una presentación multimedia interactiva que tiene como contenido un  manual de Powerpoint de la versión 97. No viene incluido el archivo de vídeo
Tipos de Redes: Archivo ZIP con ejemplo de una presentación creada por estudiantes de informática 1, que tiene como contenido los tipos de redes. No viene incluido el archivo de vídeo

Fuente:
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Interfaces de Usario de Algunas aplicaciones Informática


GUI (del inglés graphical user interface), es parte de las aplicaciones informáticas que actúa entre el usuario y la computadora, específicamente el software, utilizando un conjunto de imágenes y objetos gráficos para representar la información y acciones disponibles en la interfaz, sustituyendo la interfaz de texto. Su principal uso, consiste en proporcionar un entorno visual sencillo para permitir la comunicación con el sistema operativo de una máquina o computadora.

Sistema Operativo

Windows  10

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Sistema Operativo MacOs

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Aplicación para dibujar con vectores

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Aplicación Edición de Fotografías

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Procesador de texto Word 2016
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Más sobre los Procesadores de texto o de palabras

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Ejercicios y Guías Prácticas de Microsoft Word


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  1. Procesador de Texto o de Palabras
  2. Práctica del Portapapeles de “Word 2013”
  3. Embellece el Documento Formateando el Texto
  4. Mejora la Apariencia del Documento Formateando Párrafos
  5. Formatea la Página para Imprimir
  6. Abrir y Editar un documento PDF
  7. Enriquece Tus Documentos con Bellas Imágenes
  8. Diagramas Inteligentes con Microsoft Word
  9. Organiza el Contenido de Texto Usando Tablas
  10. Combinación de correspondencia con Microsoft Word (Parte I)
  11. Combinación de Correspondencia Microsoft Word (Parte II)
  12. Referencias Bibliográficas
  13. Crear un Manual con Varios Encabezados
  14. Etiquetas Web Básicas Versión 5
  15. Crear Mapa Mental con Formas de Word
  16. Archivo para el Examen Práctico de Microsfot Word
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Ejercicios y Guías Prácticas para Office PowerPoint


Índice de ejercicios y guías prácticas para Office PowerPoint

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  1. Apoya Tu #Presentación con Estas Aplicaciones
  2. A Una Presentación Dar Formato con el Patrón de Diapositiva
  3. Preparar Presentación para Imprimir
  4. Configurar para presentar las diapositivas
  5. Configuración Personalizada de Imágenes con Office PowerPoint
  6. Aplica Estas Característica Avanzadas a Tu PowerPoint
  7. Ejemplo de un Elevator Pitch con Office PowerPoint
  8. Monitoreo y Protección de Presentaciones con Office PowerPoint
  9. Ejercicio Creando Plantilla PowerPoint del Plan de Negocio
  10. Creación de Vídeo con el sistema Operativo Windows
    1. Examen práctico o de Cestificación Microsoft
  11. Opcional
    1. Etiquetas Web Básicas Versión 5

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Ejercicios y Guías Prácticas de Excel


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  1. Los Cálculos Es Vital para las Empresas
  2. Celdas y Rangos en Office Excel
  3. Ejercicio: Horario Semanal
  4. Formato de las Hojas de Cálculo Excel
  5. Ejercicio: Imprimir Hojas de cálculo o Libros de Excel
  6. ¿Cuál Es la Diferencia Entre Formulas y Funciones?
  7. Ejercicio con Referencias Relativas y Absolutas con Office Excel
  8. Datos Numéricos Representados Gráficamente
  9. Ejercicio Gráficos Estadisticos sobre Un Informe de Ventas
  10. La Importancia de Registrar los Gastos Usando Office Excel
  11. Ejercicio Manejo de Grandes Cantidades de Datos con Office Excel
  12. Distribuir Frecuencias Estadísticas en Office Excel

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